// ---- Created with 3Dmigoto v1.3.16.45 on Sun Dec 13 19:27:16 2020



// 3Dmigoto declarations
#define cmp -
Texture1D<float4> IniParams : register(t120);
Texture2D<float4> StereoParams : register(t125);


void main(
  float3 v0 : POSITION0,
  out float4 o0 : SV_POSITION0)
{
  o0.xyz = v0.xyz;
  o0.w = 1;
  return;
}

/*~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//
// Generated by Microsoft (R) D3D Shader Disassembler
//
//   using 3Dmigoto v1.3.16.45 on Sun Dec 13 19:27:16 2020
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// POSITION                 0   xyz         0     NONE   float   xyz
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// SV_POSITION              0   xyzw        0      POS   float   xyzw
//
vs_5_0
dcl_globalFlags refactoringAllowed
dcl_input v0.xyz
dcl_output_siv o0.xyzw, position
mov o0.xyz, v0.xyzx
mov o0.w, l(1.000000)
ret
// Approximately 0 instruction slots used

//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*/
